GuíasCómo medir una pieza
Cómo medir una pieza para pedir un repuesto impreso en 3D
Un repuesto que no encaja no sirve, aunque esté bien impreso. Casi siempre el problema no es la impresora sino la medida: una cota tomada con regla donde hacía falta un calibrador, o la medida de la pieza gastada en vez de la del sitio donde va. Esta guía cuenta qué medir y qué mandarnos, con lo que aprendimos en dos encargos reales.
Actualizada el 26 de septiembre de 2026
1. Mide lo que encaja, no todo
Una pieza tiene muchas medidas, pero pocas deciden si sirve: las que tocan otra pieza. El diámetro del eje donde entra, el ancho de la ranura, la distancia entre los agujeros de los tornillos, el grueso de la pared donde se apoya. Esas hay que tomarlas con cuidado; el resto lo sacamos de las fotos.

En el calzo que diseñamos para una baranda de vidrio, lo que decidía era la sección: tenía que entrar en el fondo de un perfil de aluminio y recibir un vidrio de 16 mm. Ahí prometimos ±0,2 mm. En el largo bastaba ±0,5 mm, porque el calzo va en tramos que encajan entre sí, con una separación para que el plástico se dilate al sol sin que un tramo empuje al otro.
Si la pieza vieja está rota o gastada, mide también el sitio donde va. La pieza gastada ya no tiene su medida original; el hueco donde encajaba, casi siempre sí.
2. Con qué medir
| Instrumento | Hasta dónde llega | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Calibrador digital (pie de rey) | Hasta dónde llega: Centésimas de milímetro (lee 0,01 mm) | Para qué sirve: Diámetros, espesores, ranuras y agujeros |
| Regla o flexómetro | Hasta dónde llega: Medio milímetro, en el mejor caso | Para qué sirve: Largos y distancias grandes |
| Foto con una regla al lado | Hasta dónde llega: No reemplaza la medida | Para qué sirve: La forma, las curvas y dónde va cada cosa |
Un calibrador digital sencillo alcanza: mide por fuera, por dentro y la profundidad. Para un agujero, usa las puntas de adentro y mide varias veces girando la pieza; si no da lo mismo, el agujero está ovalado, y eso también nos sirve saberlo. Si la pieza lleva un tornillo, dinos su medida (por ejemplo, M5) o mide el diámetro de la rosca.
3. Cómo tomar las fotos
- De frente, de lado y desde arriba, con la pieza sobre un fondo liso.
- Con una regla o el calibrador en la foto, pegado a la pieza y a la misma altura: si la regla queda más cerca de la cámara que la pieza, la foto engaña.
- Desde un poco más lejos y con zoom, en vez de muy cerca: de cerca, el celular deforma los bordes.
- Si está rota, todas las partes, y una foto del sitio donde va montada.
4. Lo que no dice la medida
Dos piezas con las mismas medidas pueden necesitar materiales distintos. Cuéntanos dónde va (adentro, al sol, cerca del agua), si carga peso, si se dobla al encajar y cuántas necesitas.
El tapón a presión de otro encargo es el mejor ejemplo: entra a presión y flexa al encajar, con paredes de 1 mm. Impreso en el plástico más común se partía al montarlo; en una resina más resistente, no. Qué material conviene para cada uso está en la guía de materiales. Y si la pieza va a tocar comida o a calentarse más que el agua hirviendo, te lo decimos antes de cotizar: ahí la impresión 3D no conviene.
5. Justa o con juego
No hace falta que calcules tolerancias. Basta con que nos digas cómo debe quedar: justa, que entre a presión y no se salga, o con juego, que entre y salga con la mano. Nosotros ajustamos el modelo a eso y al material, porque cada plástico se encoge un poco distinto al enfriarse.
Qué mandarnos
- Las medidas que encajan, y con qué las tomaste.
- Tres fotos con regla: de frente, de lado y desde arriba.
- Dónde va la pieza y qué tiene que aguantar.
- Si debe quedar justa o con juego, y cuántas unidades necesitas.